2011年8月11日,国外知名CS门户网站HLTV.org一则非同寻常的新闻引起了笔者的注意。
CS1.5时代的北美第一狙击手“Ksharp”Miller以及几位CS起源职业玩家被Valve邀请到总部进行秘密会议。这次秘密会议中,Miller尝试了Valve正在制作的新一代反恐精英。随后Miller公布了Valve制作反恐精英的消息,引起了国内外玩家的热议。Valve上一次的反恐精英还是2004年推出的反恐精英:起源。在后来的7年中,Valve制作了军团要塞,求生之路,DOTA2等划时代意义的神作。而反恐精英似乎被遗忘了,除了2008年授权韩国Nexon制作的CSOL,以及2009年更新反恐精英:起源的游戏引擎,Valve在反恐精英这款金字招牌上并没有任何大动作。随着时间的流逝,反恐精英逐渐的光芒在使命召唤,战地等新一代FPS射击游戏冲击下逐渐消逝。Valve最初只想将反恐精英:起源移植到XBOX和PS3平台上以获取更多的销量,Valve在2003年发布零点行动时,曾发布过XBOX版本。测试版的开发落在了更新过反恐精英:起源的hidden pat制作组手中。相比于开发过求生之路的turtle rock制作组,hidden path在制作FPS游戏上经验不足,这也导致了日后长达进两年的CS:GO低迷期。
2011年8月13日,官方公布消息称将研发新一代反恐精英,并且在三个平台上同时发售。同时,官方信息透露,将增强其他枪械,提供更多的游戏玩法。
2011年11月31日,官方宣布了全球beta测试,第一批测试只有1000枚激活码。
Valve在2012年2月初公布了问卷调查,并且发放了更多的激活码。笔者有幸在2012年3月初通过问卷调查获得了激活码。相比3个月之前的测试版,3月份的测试版增加了office, train等地图。而枪械更新则是3月底的一次大更新。不仅增加了CS1.6的经典枪械,还增加了MAG7霰弹枪,野牛冲锋枪,Negev轻机枪,泰瑟枪等全新的枪械。笔者在这次更新后,开始了对CS:GO 长达4年的更新日志翻译。
随着游戏发售时间的临近,Valve对CS:GO的更新越来越频繁。但是此时的CS:GO并没有摆脱反恐精英:起源的束缚。测试版时代CS:GO更像一个反恐精英 :起源的重制版。2012年8月11日,预购CS:GO的玩家可以先于其他玩家进入游戏。几天后,官方的博客中更新了一则耐人寻味的新闻:
大!脑! Valve使用了植物大战僵尸的梗,预示着僵尸模式可能加入游戏。然而,到今天官方也没有放出任何相关消息,倒是社区娱乐服务器增加了不少僵尸娱乐模式。
2012年8月22日,反恐精英:全球攻势在三个平台上如期发售。当天,CS:GO在线玩家数量在Steam上达到了5万,而同一时期的DOTA2在线人数也不超过3万。但是,CS:GO尚不成熟以及游戏内容和反恐精英:起源过分相似,导致了玩家热情迅速消失,在游戏发售不到两个月后活跃人数降至一万人,这个数据甚至低于反恐精英:起源。Hidden path制作组并不沮丧,在当年10月底推出了匹配模式希望能够挽回玩家的兴趣。
让制作组无法预料到,在匹配模式推出以后,各类外挂软件越来越频繁的出现在匹配模式里(到今天依旧没有有效的解决)。匹配模式不仅不能挽回玩家的兴趣,反而让外挂软件大行其道,进一步打击了玩家们的热情。此时,CS:GO只能通过最后一个手段吸引玩家数量了,那就是职业比赛。
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